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Panorama de Doom
Doom es una destacada franquicia mediática y serie de videojuegos que se originó con el lanzamiento del juego de disparos en primera persona Doom en diciembre de 1993, desarrollado por id Software. La franquicia ha influido notablemente en la industria del videojuego, sobre todo en el género de los shooters en primera persona.
Orígenes y desarrollo
La franquicia Doom fue creada por un equipo formado por John Carmack, John Romero, Adrian Carmack, Kevin Cloud y Tom Hall. El juego original introdujo características revolucionarias como gráficos en 3D, juego multijugador en red y soporte para modificaciones creadas por el jugador a través del formato Doom WAD. Rápidamente se convirtió en un éxito comercial, vendiendo más de diez millones de copias en varios títulos de la serie.
Mecánica de juego
En Doom, los jugadores controlan a un marine espacial sin nombre, comúnmente conocido como Doomguy o Doom Slayer, que lucha contra hordas de demonios y criaturas no muertas. El juego se desarrolla principalmente en Marte y sus lunas, con niveles que a menudo conducen a entornos infernales. Los jugadores navegan por niveles laberínticos para derrotar a enemigos y jefes, utilizando una gran variedad de armas. La mecánica del juego hace hincapié en la acción trepidante y el uso estratégico de las armas, lo que permite a los jugadores cambiar de arma en función de la situación.
Impacto cultural
Doom no sólo estableció nuevos estándares en cuanto a gráficos y jugabilidad, sino que también suscitó debates sobre la violencia en los videojuegos debido a su contenido gráfico. Estableció el juego multijugador competitivo como un aspecto central de la cultura de los videojuegos para PC. El término "clon de Doom" se acuñó para describir otros juegos que emulaban su estilo. A lo largo de los años, la franquicia se ha ampliado con secuelas, novelas, cómics y adaptaciones cinematográficas, consolidando su estatus en la cultura popular.
Fuentes
- Documentación oficial de id Software
- Registros históricos de la industria del juego
- Artículos académicos sobre desarrollo de videojuegos