Spēlēt DOOM pārlūkprogrammā
Pārskats par Doom
Doom ir ievērojama mediju franšīze un videospēļu sērija, kas aizsākās ar 1993. gada decembrī iznākušo pirmās personas šaušanas spēli Doom, ko izstrādāja id Software. Šī franšīze ir būtiski ietekmējusi spēļu industriju, jo īpaši pirmās personas šāvienu žanru.
Izcelsme un attīstība
Doom franšīzi izveidoja komanda, kurā darbojās Džons Karmaks, Džons Romero, Adrians Karmaks, Kevins Klauds un Toms Hols. Sākotnējā spēle ieviesa revolucionāras funkcijas, piemēram, 3D grafiku, tīkla daudzspēlētāju spēlēšanu un spēlētāju radītu modifikāciju atbalstu, izmantojot Doom WAD formātu. Tā ātri kļuva komerciāli veiksmīga, pārdodot vairāk nekā desmit miljonus eksemplāru dažādās sērijas sadaļās.
Spēlēšanas mehānika
Spēlē Doom spēlētāji kontrolē vārdā nenosauktu kosmosa jūras kājnieku, ko parasti dēvē par Doomguy vai Doom Slayer, kurš cīnās ar dēmonu un nemirstīgo radījumu ordām. Spēles darbība galvenokārt norisinās uz Marsa un tā mēness, un tās līmeņi bieži noved uz elles vidēm. Spēlētāji pārvietojas pa labirintu līmeņiem, lai sakautu ienaidniekus un bosus, izmantojot dažādus ieročus. Spēlēšanas mehānikā uzsvars tiek likts uz ātru darbību un stratēģisku ieroču izmantošanu, ļaujot spēlētājiem pārslēgties starp dažādiem ieročiem atkarībā no situācijas.
Kultūras ietekme
Doom ne tikai noteica jaunus grafikas un spēlēšanas standartus, bet arī izraisīja diskusijas par vardarbību videospēlēs tās grafiskā satura dēļ. Tā izveidoja konkurētspējīgas vairāku spēlētāju spēles kā būtisku personālo datoru spēļu kultūras aspektu. Termins "Doom klons" tika radīts, lai apzīmētu citas spēles, kas atdarināja tās stilu. Gadu gaitā franšīze ir paplašinājusies, iekļaujot turpinājumus, romānus, komiksus un ekranizācijas, nostiprinot tās statusu populārajā kultūrā.
Avoti
- id Software oficiālā dokumentācija
- Spēļu nozares vēsturiskie ieraksti
- Akadēmiskie darbi par videospēļu izstrādi