Játssz DOOM-ot a böngésződben
A Doom áttekintése
A Doom egy kiemelkedő médiafranchise és videojáték-sorozat, amely az id Software által fejlesztett Doom című első személyű lövöldözős játék 1993. decemberi megjelenésével kezdődött. A franchise jelentősen befolyásolta a játékipart, különösen a first-person shooter műfajban.
Eredet és fejlődés
A Doom franchise-t egy csapat hozta létre, amelynek tagjai John Carmack, John Romero, Adrian Carmack, Kevin Cloud és Tom Hall voltak. Az eredeti játék olyan úttörő funkciókat vezetett be, mint a 3D-s grafika, a hálózati többjátékos játékmenet és a játékosok által készített módosítások támogatása a Doom WAD formátumon keresztül. Hamarosan kereskedelmi siker lett, a sorozat különböző címeiből több mint tízmillió példányt adtak el.
Játékmechanika
A Doomban a játékosok egy névtelen űrhajóst irányítanak, akit általában Doomguy vagy Doom Slayer néven emlegetnek, és aki démonok és élőhalott lények hordái ellen harcol. A játék elsősorban a Marson és holdjain játszódik, a pályák gyakran pokoli környezetbe vezetnek. A játékosok labirintusszerű szinteken navigálnak, hogy legyőzzék az ellenségeket és a főnököket, különféle fegyvereket használva. A játékmechanika a gyors tempójú akcióra és a stratégiai fegyverhasználatra helyezi a hangsúlyt, lehetővé téve a játékosok számára, hogy a helyzettől függően váltsanak a különböző fegyverek között.
Kulturális hatás
A Doom nemcsak a grafika és a játékmenet terén állított fel új mércét, hanem grafikai tartalma miatt vitákat is kiváltott a videojátékokban megjelenő erőszakról. A többjátékos versenyjátékot a PC-s játékkultúra alapvető elemévé tette. A "Doom-klón" kifejezést a játék stílusát utánzó más játékok leírására találták ki. Az évek során a franchise folytatásokkal, regényekkel, képregényekkel és filmadaptációkkal bővült, megszilárdítva ezzel a népszerű kultúrában betöltött státuszát.
Források
- id Software hivatalos dokumentáció
- Szerencsejáték-ipari történelmi rekordok
- A videojáték-fejlesztésről szóló tudományos dolgozatok