Žaisti DOOM naršyklėje
"Doom" apžvalga
"Doom" - garsi žiniasklaidos frančizė ir vaizdo žaidimų serija, atsiradusi 1993 m. gruodį išleidus pirmojo asmens šaudyklę "Doom", kurią sukūrė "id Software". Ši frančizė padarė didelę įtaką žaidimų pramonei, ypač pirmojo asmens šaudyklių žanrui.
Kilmė ir raida
"Doom" frančizę sukūrė komanda, kurią sudarė Johnas Carmackas, Johnas Romero, Adrianas Carmackas, Kevinas Cloudas ir Tomas Hallas. Originaliame žaidime buvo įdiegtos tokios novatoriškos funkcijos kaip 3D grafika, tinklinis daugelio žaidėjų žaidimas ir žaidėjų sukurtų modifikacijų palaikymas naudojant "Doom WAD" formatą. Žaidimas greitai sulaukė komercinės sėkmės ir buvo parduota daugiau nei dešimt milijonų kopijų įvairių serijos žaidimų.
Žaidimo mechanika
"Doom" žaidime žaidėjai valdo neįvardytą kosminį jūrų pėstininką, paprastai vadinamą Doomguy arba Doom Slayer, kuris kovoja su būriais demonų ir nemirtingųjų būtybių. Žaidimo veiksmas daugiausia vyksta Marse ir jo mėnuliuose, o lygiai dažnai veda į pragaro aplinką. Žaidėjai keliauja per labirintinius lygius, kad nugalėtų priešus ir bosus, naudodami įvairius ginklus. Žaidimo mechanika pabrėžia greitą veiksmą ir strateginį ginklų naudojimą, leidžiantį žaidėjams, priklausomai nuo situacijos, perjungti skirtingus ginklus.
Kultūrinis poveikis
"Doom" ne tik nustatė naujus grafikos ir žaidimo standartus, bet ir sukėlė diskusijų apie smurtą vaizdo žaidimuose dėl savo grafinio turinio. Jis įtvirtino konkurencinius daugelio žaidėjų žaidimus kaip pagrindinį kompiuterinių žaidimų kultūros aspektą. Terminas "Doom klonas" buvo sukurtas siekiant apibūdinti kitus žaidimus, kurie atkartojo jo stilių. Bėgant metams, frančizė išsiplėtė, atsirado tęsinių, romanų, komiksų knygų ir filmų ekranizacijų, taip sustiprindama savo statusą populiariojoje kultūroje.
Šaltiniai
- id Software oficiali dokumentacija
- Istoriniai lošimų pramonės įrašai
- Akademiniai darbai apie vaizdo žaidimų kūrimą