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Überblick über Doom

Doom ist ein bekanntes Medienfranchise und eine Videospielserie, die mit der Veröffentlichung des von id Software entwickelten Ego-Shooter-Spiels Doom im Dezember 1993 ihren Ursprung hat. Die Franchise hat die Spieleindustrie, insbesondere das Ego-Shooter-Genre, maßgeblich beeinflusst.

Ursprünge und Entwicklung

Die Doom-Reihe wurde von einem Team aus John Carmack, John Romero, Adrian Carmack, Kevin Cloud und Tom Hall entwickelt. Das ursprüngliche Spiel führte bahnbrechende Funktionen wie 3D-Grafik, vernetztes Multiplayer-Gameplay und Unterstützung für vom Spieler erstellte Modifikationen durch das Doom-WAD-Format ein. Es wurde schnell zu einem kommerziellen Erfolg und verkaufte über zehn Millionen Exemplare der verschiedenen Titel der Serie.

Spielmechanik

In Doom steuert der Spieler einen namenlosen Space Marine, der gemeinhin als Doomguy oder Doom Slayer bezeichnet wird und gegen Horden von Dämonen und untoten Kreaturen kämpft. Das Spiel spielt hauptsächlich auf dem Mars und seinen Monden, mit Levels, die oft in höllische Umgebungen führen. Die Spieler navigieren durch labyrinthische Levels, um Feinde und Bosse zu besiegen, wobei sie eine Vielzahl von Waffen einsetzen. Die Spielmechanik legt den Schwerpunkt auf rasante Action und strategischen Waffeneinsatz, so dass die Spieler je nach Situation zwischen verschiedenen Waffen wechseln können.

Kulturelle Auswirkungen

Doom setzte nicht nur neue Maßstäbe für Grafik und Gameplay, sondern löste aufgrund seines grafischen Inhalts auch Diskussionen über Gewalt in Videospielen aus. Es etablierte kompetitive Multiplayer-Spiele als Kernaspekt der PC-Spielkultur. Der Begriff "Doom-Klon" wurde geprägt, um andere Spiele zu beschreiben, die den Stil des Spiels nachahmen. Im Laufe der Jahre wurde die Reihe um Fortsetzungen, Romane, Comics und Verfilmungen erweitert, was ihren Status in der Populärkultur festigte.

Quellen

  • Offizielle Dokumentation von id Software
  • Historische Aufzeichnungen der Glücksspielindustrie
  • Akademische Arbeiten zur Entwicklung von Videospielen