Играйте DOOM в браузъра си
Преглед на Doom
Doom е известен медиен франчайз и поредица от видеоигри, възникнали с излизането на шутъра от първо лице Doom през декември 1993 г., разработен от id Software. Франчайзът оказва значително влияние върху гейминг индустрията, особено в жанра на шутърите от първо лице.
Произход и развитие
Франчайзът Doom е създаден от екип, включващ Джон Кармак, Джон Ромеро, Ейдриън Кармак, Кевин Клауд и Том Хол. Оригиналната игра въвежда новаторски функции като 3D графики, мрежов мултиплейър геймплей и поддръжка на модификации, създадени от играчите, чрез формата Doom WAD. Тя бързо се превърна в търговски успех, като от различните заглавия от поредицата бяха продадени над десет милиона копия.
Механизми на играта
В Doom играчите управляват неназован космически морски пехотинец, наричан обикновено Doomguy или Doom Slayer, който се сражава с орди от демони и немъртви същества. Действието в играта се развива предимно на Марс и неговите луни, като нивата често водят до адски среди. Играчите се придвижват през лабиринтни нива, за да побеждават врагове и босове, използвайки различни оръжия. Механиката на геймплея набляга на бързото действие и стратегическото използване на оръжията, като позволява на играчите да превключват между различни оръжия в зависимост от ситуацията.
Културно въздействие
Doom не само постави нови стандарти за графики и геймплей, но и предизвика дискусии за насилието във видеоигрите поради графичното си съдържание. Тя утвърди състезателните игри за няколко играчи като основен аспект на културата на компютърните игри. Терминът "клонинг на Doom" е въведен, за да опише други игри, които имитират стила на играта. С течение на годините франчайзът се разширява и включва продължения, романи, комикси и филмови адаптации, като затвърждава статута си в популярната култура.
Източници
- официална документация на id Software
- Исторически данни за игралната индустрия
- Академични статии за разработване на видеоигри