Pelien siirtämisen perimmäinen haaste: DOOM PDF -tapaustutkimus

Peliyhteisön reaktio DOOMin toimimiseen PDF-tiedostona on ollut sekoitus hämmästystä, huvittuneisuutta ja aitoa teknistä kiinnostusta. Tämä ennennäkemätön siirto on herättänyt keskustelua pelien säilyttämisen tulevaisuudesta ja ohjelmistojen siirrettävyyden rajoista. Teknisestä näkökulmasta DOOMin PDF-porttaus edustaa useita merkittäviä saavutuksia ohjelmistotekniikassa:...

PDF Pelillistäminen: Kun asiakirjat kohtaavat vuorovaikutteisuuden

DOOMin onnistunut toteuttaminen PDF-muodossa on avannut kiehtovan keskustelun asiakirjamuotojen ja vuorovaikutteisen sisällön tulevaisuudesta. Vaikka useimmat käyttäjät pitävät PDF-tiedostoja staattisina asiakirjoina, joissa näytetään tekstiä ja kuvia, PDF-muodossa on itse asiassa hienostuneita vuorovaikutteisia ominaisuuksia, jotka ovat vielä suurelta osin tutkimatta. PDF-määrittely sisältää tuen seuraaville: Tämä ilmestys...

DOOMista PDF:ään: The Art of Game Porting at its Limits (Pelien porttaamisen taito sen rajoilla).

Peliteollisuus on nähnyt lukemattomia teknologisia ihmeitä, mutta harva on yhtä vaikuttava kuin DOOMin uskomaton siirrettävyys. Id Softwaren uraauurtava ensimmäisen persoonan räiskintäpeli on julkaistu vuonna 1993, minkä jälkeen se on siirretty lähes kaikille mahdollisille alustoille. Tieteellisistä laskimista pankkiautomaatteihin, tulostimien näytöistä jääkaappien näyttöihin - jos siinä on näyttö ja...