De ultieme uitdaging van game-porting: Een casestudy voor DOOM PDF

De reacties van de gamegemeenschap op het feit dat DOOM in een PDF-bestand draait, waren een mengeling van verbazing, amusement en oprechte technische interesse. Deze ongekende port heeft discussies aangewakkerd over de toekomst van gameconservering en de grenzen van softwareportabiliteit. Vanuit een technisch perspectief vertegenwoordigt de DOOM PDF-port een aantal belangrijke prestaties op het gebied van software-engineering:...

PDF Gamification: Wanneer documenten interactiviteit ontmoeten

De succesvolle implementatie van DOOM in PDF-formaat heeft een fascinerende discussie op gang gebracht over de toekomst van documentformaten en interactieve inhoud. Hoewel de meeste gebruikers PDF's zien als statische documenten voor het weergeven van tekst en afbeeldingen, bevat het formaat geavanceerde interactieve mogelijkheden die nog grotendeels onontgonnen zijn. De PDF-specificatie biedt ondersteuning voor: Deze openbaring...

Van DOOM naar PDF: De kunst van het porten van games op zijn grenzen

De game-industrie heeft talloze technologische hoogstandjes gekend, maar er zijn er maar weinig die zo indrukwekkend blijven als de ongelofelijke draagbaarheid van DOOM. Sinds de release in 1993 is de baanbrekende first-person shooter van id Software naar vrijwel elk denkbaar platform geport. Van wetenschappelijke rekenmachines tot pinautomaten, van printerschermen tot koelkastschermen - als het een scherm heeft en...