Den ultimative udfordring ved spilportering: Et DOOM PDF-casestudie

Spilsamfundets reaktion på, at DOOM kører i en PDF-fil, har været en blanding af forbløffelse, morskab og ægte teknisk interesse. Denne hidtil usete portning har udløst diskussioner om fremtiden for bevarelse af spil og grænserne for softwareportabilitet. Fra et teknisk perspektiv repræsenterer DOOM PDF-porten flere vigtige resultater inden for softwareteknik:...

PDF Gamification: Når dokumenter møder interaktivitet

Den vellykkede implementering af DOOM i PDF-format har åbnet op for en fascinerende diskussion om fremtiden for dokumentformater og interaktivt indhold. Mens de fleste brugere ser PDF'er som statiske dokumenter til visning af tekst og billeder, rummer formatet faktisk sofistikerede interaktive muligheder, som stadig er stort set uudforskede. PDF-specifikationen understøtter dette: Denne åbenbaring...

Fra DOOM til PDF: Kunsten at portere spil til det yderste

Spilindustrien har været vidne til utallige teknologiske vidundere, men få er så vedvarende imponerende som DOOMs utrolige portabilitet. Siden udgivelsen i 1993 er id Softwares banebrydende first-person shooter blevet portet til stort set alle tænkelige platforme. Fra videnskabelige lommeregnere til pengeautomater, fra printerskærme til køleskabsskærme - hvis det har et display og...