De ultieme uitdaging van game-porting: Een casestudy voor DOOM PDF
De reacties van de gamegemeenschap op het feit dat DOOM in een PDF-bestand draait, waren een mengeling van verbazing, amusement en oprechte technische interesse. Deze ongekende port heeft discussies aangewakkerd over de toekomst van gameconservering en de grenzen van softwareportabiliteit. Vanuit een technisch perspectief vertegenwoordigt de DOOM PDF-port een aantal belangrijke prestaties op het gebied van software-engineering:...

 Nederlands
Nederlands				 English
English					           العربية
العربية					           Български
Български					           Čeština
Čeština					           Dansk
Dansk					           Eesti
Eesti					           Suomi
Suomi					           Français
Français					           Deutsch
Deutsch					           Magyar
Magyar					           Italiano
Italiano					           Latviešu valoda
Latviešu valoda					           Lietuvių kalba
Lietuvių kalba					           नेपाली
नेपाली					           Polski
Polski					           Português do Brasil
Português do Brasil					           Română
Română					           Русский
Русский					           Српски језик
Српски језик					           Slovenčina
Slovenčina					           Español
Español					           Svenska
Svenska					           ไทย
ไทย					           日本語
日本語					           한국어
한국어					           简体中文
简体中文