Největší výzva portování her: Případová studie hry DOOM PDF

Reakce herní komunity na spuštění hry DOOM v souboru PDF byla směsicí údivu, pobavení a skutečného technického zájmu. Tento bezprecedentní port vyvolal diskuse o budoucnosti uchovávání her a hranicích přenositelnosti softwaru. Z technického hlediska představuje port hry DOOM ve formátu PDF několik významných úspěchů v oblasti softwarového inženýrství:...

PDF Gamifikace: Když se dokumenty setkají s interaktivitou

Úspěšná implementace DOOM ve formátu PDF otevřela fascinující diskusi o budoucnosti formátů dokumentů a interaktivního obsahu. Zatímco většina uživatelů vnímá PDF jako statické dokumenty pro zobrazení textu a obrázků, tento formát ve skutečnosti skrývá sofistikované interaktivní možnosti, které zůstávají z velké části neprozkoumané. Specifikace PDF obsahuje podporu pro: Toto odhalení...

Od DOOM k PDF: Umění portování her na hranici svých možností

Herní průmysl byl svědkem nespočtu technologických zázraků, ale jen málo z nich je tak trvale působivých jako neuvěřitelná přenosnost hry DOOM. Od svého vydání v roce 1993 byla přelomová střílečka z pohledu první osoby od id Software portována prakticky na všechny myslitelné platformy. Od vědeckých kalkulaček po bankomaty, od displejů tiskáren po obrazovky ledniček - pokud to má displej a...